หลังจากที่ EDG Club คว้าแชมป์ League of Heroes เมื่อปีที่แล้ว อุตสาหกรรม E-sports ก็กลับมาได้รับความสนใจจากสาธารณชนอีกครั้ง และเก้าอี้เล่นเกมในวงการการแข่งขัน E-sports เป็นที่รู้จักของผู้บริโภคมากขึ้นเรื่อยๆ
รายงานแสดงให้เห็นว่าการพัฒนาอย่างรวดเร็วของอุตสาหกรรมอีสปอร์ตได้จุดประกายความกระตือรือร้นของผู้บริโภคเก้าอี้เล่นเกมและเก้าอี้เล่นเกมได้กลายเป็นหนึ่งในสินค้าปีใหม่ยอดนิยมสำหรับผู้บริโภคในต่างประเทศ
ในความเป็นจริง,เก้าอี้เล่นเกมเป็นที่รู้จักของผู้บริโภคเป็นหลักเนื่องจากการพัฒนาของอุตสาหกรรมอีสปอร์ตตามรายงานการวิจัยปี 2021 เกี่ยวกับอุตสาหกรรม E-sports ของจีน ขนาดตลาดโดยรวมของ E-sports ในปี 2020 จะมีมูลค่าเกือบ 1.5 แสนล้านหยวน โดยมีอัตราการเพิ่มขึ้น 29.8%จากมุมมองนี้ จะมีพื้นที่การพัฒนาตลาดขนาดใหญ่สำหรับเก้าอี้เล่นเกม
ตามสถิติในปี 2020 จำนวนผู้ใช้ E-sports ชาวจีนจะสูงถึง 500 ล้านคนตามการคาดการณ์ของหน่วยงาน ตลาด E-sports จะเกิน 180 พันล้านหยวนในปี 2564 และ 215.66 พันล้านหยวนในปี 2565 เก้าอี้ในอนาคต
ตลาดนับแสนล้านกำลังพลุ่งพล่านพร้อมโอกาสใหม่ๆตัวอย่างเช่น โรงแรม E-sports, สโมสร E-sports, การถ่ายทอดสด E-sports... การแข่งขันกีฬาเอเชียนเกมส์หางโจวปี 2022 ยังได้ประกาศโปรเจ็กต์ E-sports ขนาดเล็กอีก 8 โครงการอีกด้วย
ห่วงโซ่ธุรกิจเกี่ยวกับ E-sports มีการแบ่งย่อยและปรับปรุงมากขึ้นเรื่อยๆ และเก้าอี้เล่นเกมเป็นส่วนหนึ่งของสาขานี้ในประเทศจีน มีองค์กรมากกว่า 200 แห่งที่มีส่วนร่วมในเก้าอี้เล่นเกมตลาดมหาสมุทรสีฟ้าแห่งนี้ยังคงเต็มไปด้วยผู้ขุดทองมากขึ้น
เวลาโพสต์: 12 ต.ค.-2022