จากข้อมูลที่เผยแพร่โดย Newzoo รายได้จากตลาด e-sports ทั่วโลกแสดงให้เห็นแนวโน้มการเติบโตที่สำคัญระหว่างปี 2020 ถึง 2022 โดยแตะประมาณ 1.38 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2022 ในบรรดารายรับจากตลาดอุปกรณ์ต่อพ่วงและตลาดตั๋วมีสัดส่วนมากกว่า 5% ซึ่งเป็นหนึ่งในแหล่งรายได้หลักในตลาดอีสปอร์ตในปัจจุบันในบริบทนี้ทั่วโลก เก้าอี้เล่นเกมขนาดตลาดยังแสดงให้เห็นแนวโน้มการเติบโตที่ชัดเจน โดยแตะระดับ 14 พันล้านหยวนในปี 2564 และในอนาคตด้วยการอัปเกรดฟังก์ชันผลิตภัณฑ์อย่างต่อเนื่อง ตลาดก็ยังคงมีศักยภาพในการพัฒนาที่ยอดเยี่ยม
เนื่องจากอีสปอร์ตถูกรวมเป็นกีฬาการแสดงครั้งแรกในเอเชียนเกมส์ 2018 ที่กรุงจาการ์ตา ตลาดในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้จึงเฟื่องฟูจากข้อมูลที่เผยแพร่โดย Newzoo เอเชียตะวันออกเฉียงใต้ได้กลายเป็นตลาดอีสปอร์ตที่เติบโตเร็วที่สุดในโลก โดยมีแฟนอีสปอร์ตมากกว่า 35 ล้านคน โดยส่วนใหญ่กระจุกตัวอยู่ในมาเลเซีย เวียดนาม อินโดนีเซีย และประเทศอื่นๆ
ในหมู่พวกเขา มาเลเซียเป็นประเทศที่มีขนาดเศรษฐกิจใหญ่เป็นอันดับสามในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ และเป็นหนึ่งในรัฐสมาชิกของ "เสือสี่แห่งเอเชีย"ระดับการบริโภคของประเทศได้รับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง และอัตราการเจาะของสมาร์ทโฟน คอมพิวเตอร์ และอุปกรณ์อื่น ๆ ยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ซึ่งเป็นรากฐานที่ดีสำหรับการพัฒนาตลาด e-sports ในมาเลเซีย
จากการสำรวจ ในปัจจุบัน มาเลเซีย เวียดนาม และไทย เป็นตลาดที่สร้างรายได้หลักของอุตสาหกรรมอีสปอร์ตในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ โดยแฟนอีสปอร์ตชาวมาเลเซียมีสัดส่วนมากที่สุด
และด้วยการเติบโตอย่างรวดเร็วของจำนวนผู้ชมอีสปอร์ตในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้เก้าอี้เล่นเกมและตลาดการขายผลิตภัณฑ์ต่อพ่วงอื่น ๆ ยังนำมาซึ่งโอกาสที่ดีในการพัฒนา
ปัจจุบันยังคงมีพื้นที่การลงทุนขนาดใหญ่ในตลาดเก้าอี้เกมในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ผู้ผลิตเก้าอี้เล่นเกมหรือตัวแทนจำหน่ายสามารถคว้าโอกาสทางธุรกิจเพื่อเร่งเข้าสู่ตลาดเอเชียตะวันออกเฉียงใต้
เวลาโพสต์: May-29-2023