ความต้องการความสามารถของผู้เล่นอีสปอร์ต

ล่าสุดกระทรวงทรัพยากรมนุษย์และประกันสังคมออกรายงาน “รายงานวิเคราะห์สถานการณ์การจ้างงานผู้เล่นอาชีพ-E-Sports ใหม่” รายงานระบุว่าปัจจุบันมีตำแหน่งงาน E-Sports เพียงไม่ถึง 15% เท่านั้นที่อยู่ในภาวะอิ่มตัวกำลังคน คาดการณ์ว่าในอีก 5 ปีข้างหน้า ความต้องการความสามารถของผู้เล่น eSports มีเกือบ 2 ล้านคน

ความต้องการ-1

จากการสำรวจผู้เล่น e-sports (ไม่รวมผู้เล่นดาวเด่น) โค้ช e-sports การวิเคราะห์ข้อมูล e-sports และพันธมิตรการฝึกอบรม e-sports พบว่า 86% ของผู้เล่น e-sports มีรายได้ 1-3 เท่าของเงินเดือนเฉลี่ยในท้องถิ่น และ โดยทั่วไปผู้เล่น e-sports จะได้รับมากกว่าเงินเดือนเฉลี่ยในท้องถิ่น

ตามรายงาน จำนวนผู้ชมอีสปอร์ตทั่วโลกเพิ่มขึ้นเป็น 454 ล้านคนในปี 2562 เพิ่มขึ้น 15.0% เมื่อเทียบเป็นรายปีจำนวนแฟนอีสปอร์ตหลักจะสูงถึง 201 ล้านคน เพิ่มขึ้น 16.3% เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยคาดว่าจำนวนแฟนอีสปอร์ตหลักในจีนจะสูงถึง 75 ล้านคน

ในปี 2560 แผนก LPL ของ League of Legends ดึงดูดผู้ชมสดมากกว่า 10 พันล้านคนS7 Bird's Nest รอบชิงชนะเลิศ แม้ว่าจะไม่มีทีมจีนเข้าร่วม แต่สนามกีฬายังคงมีมากถึง 90% ในเวลาเดียวกันในสนามกีฬา Workers' Stadium ที่อยู่ใกล้เคียงคือฉากสุดท้ายของฤดูกาล Beijing Guoan super league สนามกีฬาเพียง 50-60% ของ ความจุ.

ในช่วงครึ่งแรกของปี 2561 มีผู้คนมากกว่า 7.09 พันล้านคนรับชมการถ่ายทอดสดการแข่งขันระดับมืออาชีพของ LPLการแข่งขัน S8 รอบชิงชนะเลิศมีผู้เล่นมากกว่า 205 ล้านคนทั่วโลก มากกว่าหนึ่งในสามสิบของประชากรทั่วโลกเมื่อวันที่ 3 พฤศจิกายน 2018 ทีม IG ของจีนคว้าแชมป์ S8 และได้รับการแสดงความยินดีระดับชาติอิทธิพลของงานนี้แพร่กระจายไปไกลกว่าวงการอีสปอร์ต

แม้ว่าอุตสาหกรรมอีสปอร์ตจะได้รับความนิยม แต่ช่องว่างทางการตลาดก็มีขนาดใหญ่มากในปี 2561 ขนาดตลาดโดยรวมของ E-Sports ในจีนอยู่ที่ 94.05 พันล้านหยวน และคาดว่าจะเกิน 135 พันล้านหยวนในปี 2563 จากมุมมองของขนาดผู้ใช้ E-Sports คาดว่าจะสูงถึง 430 ล้านคนใน ปี 2020 ตลาดอีสปอร์ตของจีนกลายเป็นตลาดที่ทรงอิทธิพลและมีศักยภาพมากที่สุดในโลกปัจจุบัน มีตำแหน่งงาน e-sports เพียงไม่ถึง 15% เท่านั้นที่มีพนักงานเต็ม และคาดการณ์ว่าในอีก 5 ปีข้างหน้า ความต้องการผู้มีความสามารถสำหรับผู้เล่น e-sports จะเพิ่มขึ้นเกือบ 2 ล้านคนจะเห็นได้ว่าผู้เชี่ยวชาญด้าน e-sports นั้นหายากมากและตลาดที่มีพรสวรรค์ทั้งหมดก็ว่างเปล่า

ผู้เล่น e-sports แต่ละคนจำเป็นต้องมีเก้าอี้เล่นเกม พวกเขาเป็นพันธมิตรที่ใกล้ชิดและเป็นเพื่อนระหว่างการเล่นเกมและกิจกรรม e-sports ในแต่ละวันดังนั้นหากความต้องการผู้มีความสามารถด้าน e-sports มีจำนวนเกือบ 2 ล้านคนในอีก 5 ปีข้างหน้า ความต้องการเก้าอี้เล่นเกมก็จะมีมากขึ้นเช่นเดียวกัน

Hero Office Furniture เป็นผู้ผลิตในจีนที่เชี่ยวชาญการพัฒนาและผลิตเก้าอี้เล่นเกมที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นอีสปอร์ต

ความต้องการ-2 ความต้องการ-3 ความต้องการ-4 ความต้องการ-5

สำหรับเก้าอี้เล่นเกมทั้งหมดที่มีดีไซน์สวยงามแตกต่างกัน ยินดีต้อนรับอย่างอบอุ่นเข้าสู่เว็บไซต์ GDHERO:https://www.gdheroffice.com/


เวลาโพสต์: Dec-21-2021